CS/어셈블리

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[SPARC] 11. 산술 연산과 Condition Code

지난 글에서는 SPARC 언어에서 사용하는 메모리의 종류 Static, Heap, Stack 에 대하여 알아보았다. 전역 변수의 값은 Static 영역, 지역 변수의 값은 Stack 영역, 동적 할당 시에는 Heap 메모리 영역에 데이터가 저장되었다. 그 중 Stack을 자세하게 알아보았는데, Stack은 높은 메모리주소부터 감소하면서 할당되었다. (어셈블리 기준 직접 할당) 할당 명령어는 save, 반환 명령어는 restore 이었고, save 명령어를 통해 stack 과 32byte register 공간도 같이 할당 받았다. 스택의 할당시에는 스택 포인터를 이용해 할당 위치를 알 수 있었다. 이번 글에서는 산술 연산과 Condition Code에 대해 간단하게 살펴보고자 한다. 산술연산 C언어에서 사..

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[SPARC] 10. SPARC에서 사용하는 메모리 종류

지난 포스팅에서는 어셈블리 언어의 명령어 타입 3가지를 정리해보았다. 의사 명령어 / 기계 명렁어 / 합성 명령어 이렇게 3가지 종류의 명령어가 있었으며, 의사 명령어 = 기계어 번역 x, 어셈블러에게 추가 정보 전달 기계 명령어 = 기계어로 1:1 번역 합성 명령어 = 기계 명령어 형태로 바뀐 뒤 기계어로 번역 이렇게 정리할 수 있었다. 이번에는 SPARC에서 사용하는 메모리 종류에 대해 정리해보겠다. 프로그램에서 사용하는 메모리의 종류 프로그램에서 사용하는 변수는 크게 3가지가 있다. 1. 전역 변수 (Global Variable) 2. 지역 변수 (Local Variable) 3. 동적 할당 변수 (Heap) 전역 변수는 말 그대로 global 한 범위에서 사용이 가능한 변수이다. 전역 변수는 전역..

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[SPARC] 9. Assembly Language Programming

지난 포스팅에서는 SPARC 에서 사용하는 레지스터의 종류 4가지와, 레지스터 윈도우에 대하여 정리하였다. 이번에는 어셈블리 언어 프로그래밍의 기본 문법과 어셈블리 언어 명령어의 분류를 정리한다. 어셈블리 언어 기본 문법 - 각 줄의 코드는 명령어 또는 데이터 정의이다. - 매 줄 끝마다 세미콜론은 사용하지 않는다. - 콜론(:) 으로 끝나는 문자열을 '레이블' 이라고 한다. 이는 프로그램의 지표가 된다. - /* */ 를 를 이용해 다중 라인 주석을 적거나 ! 을 이용해 한 줄 주석을 적을 수 있다. - 어셈블리 언어의 명령어는 크게 3가지로 나뉜다. 1. Pseudo-operation (의사 명령어) 2. Synthetic instruction (합성 명령어) 3. Machine instruction..

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[SPARC] 8. SPARC Regsiter Window & Assembly Instruction Format

지난 포스팅에서는 SPARC 라는 ISA의 특징과 SPARC가 사용하는 레지스터의 종류에 대해 정리하였다. 이번에는 SPARC 만의 특징인 Register Window 와 일반적으로 어셈블리 언어에서 사용하는 명령어의 포맷을 정리하고자 한다. 1. Register Window 레지스터 윈도우는 알고리즘 기법 중 하나인 Sliding Window 와 유사한 느낌이다. Sliding Window 는 보통 덱을 활용해 정해진 메모리 크기 안에서 데이터를 넣고 빼면서 마치 창문을 옆으로 옮기듯이 메모리 사용 공간을 옆으로 옮겨가며 사용함으로서 전체 메모리 사용량을 줄이는 메모리 최적화 기법이다. SPRAC도 유사하게, 한번에 32byte 라는 레지스터만을 사용 가능한데 이 32byte 라는 레지스터 공간을 전체..

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[SPARC] 7. SPARC Architecture & Registers

지난 포스팅에서는 프로세서가 각 명령어들을 빠르게 처리하기 위해 파이프라이닝을 사용할 경우 발생할 수 있는 해저드의 종류와 해결 방법을 정리하였다. 이번 포스팅에서는 SPARC 라는 ISA 의 아키텍처와 레지스터 종류에 대해 정리하여 본다. 우리 학교는 어셈블리 실습으로 SPARC를 사용한다. 이 SPARC 라는 ISA의 주요 특징은 다음과 같다. 1. RISC 타입이다. 2. 명령어와 데이터의 크기가 모두 32bits 이다. 따라서 레지스터 하나의 사이즈도 32bit 이다. .3. 한번에 사용 가능한 레지스터의 개수가 32개이다. 하드웨어적으로는 더 많은 레지스터가 있지만, 한번에 32개씩만 쓸 수 있다. (Register Window System) SPARC 의 레지스터는 4가지 타입이 있다. 그리고..

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[SPARC] 6. Pipelining Hazard

지난 포스팅에서 하나의 명령어를 처리하는 과정을 여러 단계 (Stage) 로 나누어서 처리함으로서 여러 명령어를 처리하는 전체 시간을 줄이는 '파이프라이닝' 에 대하여 정리하였다. 이번에는 이 '파이프라이닝'을 사용하였을 때 발생할 수 있는 위험, Hazard, 에는 어떤 것들이 있는지, 그리고 각 Hazard를 어떻게 해결할 수 있는지 정리하고자 한다. 0. Hazard 각 명령어의 처리 단계 (F, E, M, W) 하나 하나는 클럭 사이클마다 진행된다. 이때 특정 클럭사이클에서 실행되어야 하는 다음 명령어가 실행되지 못하는 상황을 Hazard 라고 한다. Hazard는 크게 3가지 종류가 있다. 이제부터 하나씩 정리해보자 1. Structural Hazard (구조적 해저드) 구조적 해저드는 어떤 클..

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[SPARC] 5. Pipelining Analogy & SPARC Pipeline Stage Example

지난 포스팅까지 각 CPU 타입마다 주어진 연산을 어떤 과정과 명령어들로 처리하는지 정리하여보았다. 이번에는 이 각각의 명령어 하나하나를 어떤 과정으로 처리하는지 정리하고자 한다. 1. 명령어 처리 하나의 명령어를 실행하는 과정을 Instruction Cycle 이라고 한다. (실행주기 or 실행과정) 이를 간단하게 수도코드로 표현하면 아래와 같다. pc = 0; // pc => program counter do { instruction = memory[pc++]; // Instruction fetch (명령어 인출) decode(instruction); // Instruction decoding (명령어 해석) fetch(operands); // Operand fetch (피연산자 인출) execute..

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[SPARC] 4. Stack Machine, Single Register Machine, Multiple Register Machine

지난 포스팅에서 CPU Machine 의 타입으로 Stack Machine, Single Register Machine, Multiple Register 이렇게 3가지가 있다고 정리하였다. 이번에는 각 타입마다 (A+B) * (C+D) 의 연산을 어떤 과정으로 수행하는지 자세히 보면서 각 머신의 특징을 정리하고자한다. 1. Stack Machine 스택 머신은 말 그대로, 레지스터 대신 스택을 사용하여 연산을 수행한다. 스택에는 Push, Pop 2가지 연산이 있다. 스택 머신은 어떤 데이터가 필요한지 명시할 필요가 없다는 특징이 있다. add 를 한다고 하면, 그냥 스택에서 pop을 두 번 수행해서 나온 값들을 더하면 된다. 스택 머신에서 (A+B) * (C+D) 연산을 수행하는 과정은 다음과 같다. ..

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[SPARC] 3. Computer System Organization (CPU Machine Type)

지난 포스팅에서는 ISA 의 큰 두가지 분류 CISC, RISC의 특징과 RISC에 속하는 SPARC ISA의 멍령어 타입에 대해 정리하였다. 이번에는 컴퓨터 구조를 조금 더 들어가서, 기본적인 CPU가 연산 과정과 CPU Machine Type을 정리하고자 한다. 1. 메모리의 표현 32bit CPU 는 명령어(데이터) 의 사이즈가 32bit = 4byte = 1word 임을 의미한다. 연속된 메모리 공간의 칸을 나눠서 한칸에 1byte 라고 하였을 때 32bit 컴퓨터는 4byte 단위의 데이터를 처리하므로 4칸씩 묶어서 메모리 구조를 생각할 수 있다. => 한칸에 8bit 면 주소값이 8씩 증가하는게 맞지 않나 순간 궁금했는데, 메모리 주소는 '논리적인' 부분이니까 한 칸을 8bit 의 1byte ..

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[SPARC] 2. Computer System Organization

지난 포스팅에서 어셈블리언어는 CPU가 이해할 수 있는 0과 1로 구성된 기계어에 인간이 보기 쉽게 의미를 부여한 언어라고 하였고, ISA 는 CPU 가 다룰 수 있는 명령어 종류 셋으로서, CPU에 종속되어있는 일종의 카탈로그라고 하였다. 그렇다면 ISA마다 명령어 종류가 다르다는 것은 ISA마다 어셈블리언어가 다르다고 봐도 무방할 것이다. ISA는 크게 2가지 종류가 있다. CISC 와 RISC (리스크 라고 읽는다.) CISC (Complex Instruction Set Computer) 는 말 그대로 명령어 종류가 복잡하다. 명령어의 종류가 많아 지난 포스팅에 적었듯 그래서 할 수 있는 기능이 RISC에 비해 많다. 각 종류마다 명령어의 크기가 가변적이다. (1byte ~ 15bytes) 그래서 ..

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